Labyrinthe – Jeu sensor

Description générale

DĂ©veloppement d’un jeu mobile en Kotlin avec Android Studio. L’objectif est de faire bouger le personnage en inclinant l’appareil, afin qu’il atteigne la sortie sans toucher les murs. Le projet a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© en une vingtaine d’heures. Quelques difficultĂ©s ont Ă©tĂ© rencontrĂ©es, notamment concernant la rĂ©activitĂ© et l’adaptabilitĂ© de l’interface sur diffĂ©rents appareils.

Objectifs pédagogiques

L'objectif était de découvrir Kotlin et le développement Android.

Stack utilisée

Kotlin, Android Studio

Galerie