Étude de cas
Labyrinthe – Jeu sensor
KotlinAndroid Studio

Le projet
Développement d’un jeu mobile en Kotlin avec Android Studio. L’objectif est de faire bouger le personnage en inclinant l’appareil, afin qu’il atteigne la sortie sans toucher les murs. Le projet a été réalisé en une vingtaine d’heures. Quelques difficultés ont été rencontrées, notamment concernant la réactivité et l’adaptabilité de l’interface sur différents appareils.
Objectifs & enjeux
L'objectif était de découvrir Kotlin et le développement Android.
Galerie
